AI 行銷週報
Jun 11 2018
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向 YouTube 宣戰,Instagram 推 15 分鐘影片專區能創造網紅商機嗎?
「視覺」是當今年輕世代喜愛獲取資訊的型態,視覺呈現為主的 Instagram 目前擁有超過 8 億的用戶數、超過 3 億的限時動態日活躍用戶。本周才傳出 Instagram 打算將原本只能上傳 60 秒的影片限制,拉長到 60 分鐘。但,Instagram 的野心可不僅止於把影片時間拉長,據熟知內情的人士指出,Instagram 打算劃分出一個專門呈現影片內容的區塊,以限時動態的垂直影片格式、4K 的畫質呈現。新的影片平台內容風格會比較像是當下年輕人最喜歡的 YouTube,影片會有一定的拍攝水準、片長不超過 15 分鐘。
Facebook gaming 來了,推 42、149、299 三等級 donate
年初在美國版先上的 Facebook gaming,默默在台灣實裝了。同樣有 donate 的功能,分為 42、149、299 元的等級,但拆帳方式不明。Facebook Gaming 沒有劃定特定區域,而是直接就遊戲 tag 進行分類。
Twitch 遊戲直播 App Streamlabs 支援加密貨幣小費打賞
Streamlabs 與加密貨幣交易所 Coinbase 合作,用戶可使用加密貨幣,向串流媒體小費付款之用。小費功能一向是 Twitch 創作人的收入來源之一,直播主持透過觀眾的捐贈獲得收入,進而支持他們繼續製作內容。直播主如果想要接受加密貨幣,需要登記 Coinbase 帳號,然後連結到 Streamlabs,他們無需支付 Coinbase 服務費,不過如果希望把加密貨幣轉換成法定貨幣,則需要自行負擔交易手續費。
Streamlabs OBS 串流工具占了 Twitch 直播的 15%,除了 Twitch 他們也支援 YouTube、Mixer、Facebook Live、Periscope 和 Picarto。目前這個功能支援比特幣、以太幣、萊特幣和比特幣現金 4 個主要幣種,未來會考慮加入其他幣種。
募資金額縮水 30%!黃立成 M17 正式掛牌,發行價掉到 8 美元
麻吉大哥黃立成投資的「17 Media」,M17 Entertaiment 集團正式在 美 IP,並將發行 7,511,000股,每股定價8美元,總募資規模約 6,010 萬美元,募資金額比預期縮水約 30%。根據 M17 在紐約證交所提交的募資計畫,原先規劃每股定價區間為 10-12 美元 ,但實際發行價格只有 8 美元。外電指出原因是承銷商花旗與德意志銀行將價格下調至 8-9 美元,也有投資界指出這是因 M17 不是中國公司所造成,而實際募資價格落差原因仍須等待 M17 團隊進一步說明。
快手全資收購Acfun:終局亦是重生
中國短影音網站「快手」以約低於 7.5 億人民幣,收購彈幕影音網站「Acfun」(後稱 A 站)。快手收購 A 站的利益在於,A 站的使用者以年輕人為主,社群文化重,收購A 站能夠補足快手在用戶圈層上的不足。而過去快手一直都想做遊戲,卻沒有大的動作,快手收購 A 站,讓 A 站效仿 B 站(bilibili,中國另一彈幕平台),也許能夠幫助 A 站以及快手實現商業化與 IPO 之路。
用戶上傳內容侵權,奧地利判 YouTube 也需負責
奧地利法院判決,影音分享平台 YouTube 對使用者上傳的影片侵犯著作權需負部分責任。法院發現,YouTube 的連結、分類和過濾機制、尤其設立特殊分類、分析使用者瀏覽習慣,以及從他們量身打造內容建議看來,YouTube 不再扮演中立媒介的角色。
法院表示:「YouTube 未來必須透過事先控制,確保上傳內容未侵犯著作權。」
美國高中籃球運動員「生存規則」:除了球打得好,還得努力當網紅
在 Instagram、YouTube 和 Twitter 出現之前,高中籃球運動員主要面向的是兩大核心觀眾群體:本地球迷以及負責為大學物色優秀籃球運動員的團隊。2014 年左右,短影音開始在社交網絡上蓬勃發展,這對於高校年輕球員隊伍來說是一個不小的變化。他們不再是僅僅需要關注個人籃球機能的提高,同時也要維護好自己的社交媒體平台內容,兩方面結合,才能讓自己收穫更廣泛的觀眾基礎,也只有這樣,才能走進大學球隊招募者的視線之中。
老爸領進門,26 歲電競直播主年薪近 2 億
靠著在 Twitch 上直播遊戲月入 56 萬美元,布萊文斯認為,所有成功都必須靠著不斷磨練,並鼓勵年輕一代不要輕易放棄一切、追逐直播夢,先顧好本分,正正當當玩遊戲也能創造成功。對於許多年輕人看著直播主坐擁高薪,紛紛以此為夢想職業,布萊文斯以過來人的經驗提醒,想靠電競維生不是不可能,只是在築夢的路上,仍必須打好基本功,把自己的本分顧好,「剛開始遊戲職涯的時候,我還是持續在餐廳工作,就算身為實況主,我每天一定按時到學校上課,朝自己人生的目標邁進。」
網紅健身明星 Kayla Itsines,用「Sweat」打造女性垂直健身社群
來自澳大利亞的健身超級明星 Kayla Itsines,借助其強大影響力,正在打造一個全球超過 2,000 萬名女性使用的女性健身垂直社區體系,涵蓋訓練課程、健身電商、線上線下社區等領域。
Kayla 最早是一位私人健身教練,在網絡分享健身相關的方法和信息,並迅速成為健身明星。Kayla 於 2014 年製作了比基尼身體訓練指南(BBG),並以電子書的形式售賣,在後續一年中,隨著更多健身內容的分發,公司業務快速發展。Kayla 團隊想要接觸到更大範圍的用戶,考慮到他們的主要市場是 25 至 35 的年輕女性,於是在 2015 年推出針對女性健身的一站式運動社群程式 Sweet 。
「X 分鐘看完電影」認定涉侵權,網紅谷阿莫被起訴
因「X 分鐘看完XXX」系列影片,在網路爆紅的谷阿莫,被影音平台 KKTV、電影公司「又水整合」、迪士尼、得利、車庫等 5 家公司,認為他未經許可使用來源不明影片並重製,憤而提告,台北地檢署調查後認為谷阿莫未經授權違法使用電影片段重制,已涉犯《著作權法》,依法起訴。北檢調查認為谷阿莫已非引用,而是改作又公開傳輸,已超過合理使用的範圍,因此涉犯《著作權法》,今依法起訴。
持續攀升:OTT 影音、電玩成傳媒主引擎
資誠聯合會計師事務所公布《2018全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》顯示,全球娛樂暨媒體產業的總營收將從 2017 年的 1.9 兆美元增加到 2022 年 2.4兆 美元。未來 5 年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以 2.8% 的年複合成長率,在 2022 年達到 181 億美元。帶動台灣市場成長的領域包括 OTT 影音和電玩遊戲等。
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責任編輯:
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